다이나믹프로그래밍
BOJ] 2579. 계단오르기
BOJ]2579.계단오르기 https://www.acmicpc.net/problem/2579 2579번: 계단 오르기 계단 오르기 게임은 계단 아래 시작점부터 계단 꼭대기에 위치한 도착점까지 가는 게임이다. 과 같이 각각의 계단에는 일정한 점수가 쓰여 있는데 계단을 밟으면 그 계단에 쓰여 있는 점수를 얻게 된다. 예를 들어 와 같이 시작점에서부터 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째 계단을 밟아 도착점에 도달하면 총 점수는 10 + 20 + 25 + 20 = 75점이 된다. 계단 오르는 데는 다음과 같은 규칙이 있다. 계단은 한 번에 한 계단씩 www.acmicpc.net DP는 고민하고 또 고민해야한다. 점화식(규칙)을 찾아야한다! 문제에서의 아래 규칙을 고려하여 점화식을 구해야한다. 계단은 한 ..
BOJ] 1003. 피보나치 함수
BOJ]1003. 피보나치 함수 https://www.acmicpc.net/problem/1003 DP의 맛보기 문제정도이다. 단순히 피보나치의 결과를 구하는 문제가 아니다. 피보나치 함수가 호출되었을 때, 0과 1이 얼마나 반환(출력)되는지 구하는 문제이다. 규칙을 살펴보자. 예를 들어, fibo(n) : (0의 반환횟수, 1의 반환횟수) 라고 하자. fibo(0) : (1,0) fibo(1) : (0,1) fibo(2) : (1,1) -> fibo(0) + fibo(1) -> (1,0) + (0,1) fibo(3) : (1,2) -> fibo(1) + fibo(2) -> (0,1) + (1,1) fibo(4) : (2,3) -> fibo(2) + fibo(3) -> (1,1) + (1,2) 피보나치의..